top of page
DWD-banner-150x200cm.png
Главная: Фото

Образовательные интенсивы и образовательные смены

для тех, кто хочет создавать:

архитекторы цифровой реальности, художники, геймдизайнеры, сценаристы игр, кино, AR/VR миров

Компьютерные уроки
Главная: Приветствие

ЦИФРОВОЙ МИР

Всё больше мы используем возможности цифрового мира. Те, кто его создаёт, смогут не только найти высокооплачиваемую работу, но и развиваться. И это не только программисты)

ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА И
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

– ЭТО МИР

Чтобы его создать нужно

  • придумать и описать законы по которым действует этот мир, сбалансировать игру;

  • описать идею и сценарий;

  • представить и изобразить этот мир: в картах, пейзажах, персонажах;

  • создать 3D-модели и анимацию;

  • запрограммировать;

  • протестировать.

КТО ЕГО СОЗДАЁТ?

  • геймдизайнер


  • нарративный дизайнер

  • художники: концепт-художник, художник окружения, художник по персонажам

  • 3D-моделлеры и аниматоры;

  • программисты;

  • тестировщики.

Главная: Резюме

ЧЕМУ МЫ УЧИМ. РЕЗУЛЬТАТ

HADR SKILLS

Базовые навыки профессий цифрового мира

Основы для дальнейших профессиональных курсов. Оптимально, когда есть желание попробовать себя в каком-то направлении.

Геймдизайн: проектирование игрового опыта, продумывание игровой логики, создание игровых циклов, игрового балланса. Много математики и творчества. Работа c ichi.com

Нарративный дизайн: написание сценария, разработка в команде с художником визуального рассказа, написание диалогов. Работа в twich.

Level-дизайн + художник окружения: создание сцены (3D уровня) игры, постановка освещения. Работа в в Unity/UE.

АРТ: визуальная концепция игры, создание концепт-арт окружения, создание концепт-арт персонажа. Работа в графических редакторах.

Программирование: программирование игровой логики, построение структур в Unity/UE/Construct в зависимости от программы, возраста и проектируемой игры.

SOFT SKILLS

Умение работать в команде и с командой,
а ещё креативность и критическое мышление

Управление проектами и дистанционная работа в команде. Даём инструменты, программы и паттерны гибкой разработки. 

Коммуникация. В хард варианте создаём ситуации, когда участники начинают говорить на разном языке и с разных позиций и коучим по возникающим трудностям. В остальных вариантах фиксируем ситуации напряженности, даём отдельное занятие по эффективной коммуникации в команде. 

Кооперация. Умение взаимодействовать с другими: с людьми с другим опытом, другим языком, другими убеждениями. Находить точки общих интересов и выстраивать работу на основе этого. 

Креативность. У нас только творческие задания.

Критическое мышление. Без этого невозможно выпустить хорошую игру, поэтому эксперты постоянно будут работать над позицией участников по отношению к своему продукту: не просто говорить, что не так, а побуждать критически оценивать  и менять свою разработку.

Главная: Подача заявления

КАК МЫ УЧИМ: ПРОЦЕСС

Главная: Условия приема
Профессиональные киберспортсмены

ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В ИНТЕРАКТИВНЫХ ФОРМАТАХ

Всё, что делают участники – является частью общего проекта. Более того, от их результата сегодня зависит работа завтра всей команды.

РЕФЛЕКСИЯ СОБСТВЕННОГО ОПЫТА

Открытая и закрытая. Обязательная часть каждого дня, организованная по бизнес-методикам

КВЕСТ В ПРОЦЕССЕ ВСЕГО ИНТЕНСИВА С ИТОГОВОЙ ИГРОЙ

Подводящей итог и позволяющей ещё раз проанализировать свой опыт.

СЦЕНАРНАЯ РАМКА ТРАНСФОРМАЦИИ

Мы формируем условия для запроса, создаём ситуации, в которых существующие стратегии, инструменты участников не достаточны. И даём ошибаться, осознать ошибку и помогаем с поиском решения. Именно поэтому с каждой командой и индивидуально работает коуч.

ПЛАТФОРМА И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ДИСТАНЦИОННОЙ РАБОТЫ

Ещё до начала программы участники получают доступ к платформе программы, где их ждёт  вся необходимая информация и полезные для изучения материалы.

СМЕНЫ

132105.815xp.jpg
d9ff139a8716790046a19bcac4e576be.jpg

GAMEDEV. ЗНАКОМСТВО

6 дней
с 10:00 до 17:00

Узнать, как создаются игры, какие профессии включены в эту деятельности и попробовать себя в каждой. Создать концепт-описание игры и защитить его перед профессионалами.

Узнать больше

GAMEDEV. HARD

10 дней в режиме городского или выездного лагеря
с 10:00 до 18:00

Развитие по одной из специальностей игровой индустрии, совместное создание игры. Развитие soft skills: кооперации и коммуникации. На смене индивидуальный и командный коучинг .

Узнать больше
1512812921135034058.jpg

GAMEDEV. INVITE / ХАКАТОН

2 дня
с 9:00 до 19:00

Погружение в командную разработку игр на 2 дня. Будет много информации, много задач, и никакого рафинада. Желательно для тех, кто прошёл курс и хочет погрузиться в разработку игр, найти новые знакомства.

Узнать больше
Главная: Магазин

КАК ЭТО БЫЛО

Смена Дизайнеры цифровых миров.
GameDev Hard, январь 2020
150 участников
смена организована в рамках проекта "Кампус"

Главная: Портфолио

УЧАСТВОВАТЬ!

Мы пришлём договор и ссылку на оплату счёта.
После оплаты счёта вы получите доступ к платформе программы.

Выберите смену

Отправлено. Спасибо!

Главная: Форма обратной связи

КОМАНДА

0rs-RGNxgas_edited_edited.png

МАРИНА ЩЕРБАКОВА

Руководитель проекта, автор программ

руководитель смен «Дизайнеры цифровых миров»,
преподаватель института образования НИУ ВШЭ «Педагогический дизайн в цифровой среде»,
руководитель отдела методологии и разработки новых продуктов, онлайн-школа КОДИУМ,
учитель информатики с 10-ти летним стажем, руководитель группы разработки образовательной игры Аллотроп:реакция

rboXEJRBeEU_edited.png

АРТЁМ РЯБЫХ

Куратор образовательного блока "Интерфейсы и Level-дизайн"

Level-дизайнер в отделе иммерсивных технологий КРОК, разработчик виртаульных лабораторий Сколково

8jRIXWWtN0A_edited_edited.png

МАРИЯ КОЧАКОВА

Куратор образовательного блока "Нарративный дизайн"

CEO он-лайн школы нарративного дизайна "Нарраторика"

pPGd0o91IxM_edited.png

АННА ТЫЛТИНА

Куратор образовательного блока "Гейм дизайн"

Бакалавр программы "Гейм дизайн" НИУ ВШЭ

photo_2020-03-11_22-21-59_edited.jpg

ВИКТОР ЩЕРБАКОВ

Куратор блока "Методология гибкой разработки IT проектов"

Скрам-мастер Гринлайт, руководитель отдела информационных технологий (Терминал.ру)

Главная: Команда

КОНТАКТЫ

+8 977 856-77-50

Игровой дизайнер
Главная: Контакты
bottom of page