Образовательные интенсивы и образовательные смены
для тех, кто хочет создавать:
архитекторы цифровой реальности, художники, геймдизайнеры, сценаристы игр, кино, AR/VR миров
ЦИФРОВОЙ МИР
Всё больше мы используем возможности цифрового мира. Те, кто его создаёт, смогут не только найти высокооплачиваемую работу, но и развиваться. И это не только программисты)
ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА И
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
– ЭТО МИР
Чтобы его создать нужно
придумать и описать законы по которым действует этот мир, сбалансировать игру;
описать идею и сценарий;
представить и изобразить этот мир: в картах, пейзажах, персонажах;
создать 3D-модели и анимацию;
запрограммировать;
протестировать.
КТО ЕГО СОЗДАЁТ?
геймдизайнер
нарративный дизайнер
художники: концепт-художник, художник окружения, художник по персонажам
3D-моделлеры и аниматоры;
программисты;
тестировщики.
ЧЕМУ МЫ УЧИМ. РЕЗУЛЬТАТ
HADR SKILLS
Базовые навыки профессий цифрового мира
Основы для дальнейших профессиональных курсов. Оптимально, когда есть желание попробовать себя в каком-то направлении.
Геймдизайн: проектирование игрового опыта, продумывание игровой логики, создание игровых циклов, игрового балланса. Много математики и творчества. Работа c ichi.com
Нарративный дизайн: написание сценария, разработка в команде с художником визуального рассказа, написание диалогов. Работа в twich.
Level-дизайн + художник окружения: создание сцены (3D уровня) игры, постановка освещения. Работа в в Unity/UE.
АРТ: визуальная концепция игры, создание концепт-арт окружения, создание концепт-арт персонажа. Работа в графических редакторах.
Программирование: программирование игровой логики, построение структур в Unity/UE/Construct в зависимости от программы, возраста и проектируемой игры.
SOFT SKILLS
Умение работать в команде и с командой,
а ещё креативность и критическое мышление
Управление проектами и дистанционная работа в команде. Даём инструменты, программы и паттерны гибкой разработки.
Коммуникация. В хард варианте создаём ситуации, когда участники начинают говорить на разном языке и с разных позиций и коучим по возникающим трудностям. В остальных вариантах фиксируем ситуации напряженности, даём отдельное занятие по эффективной коммуникации в команде.
Кооперация. Умение взаимодействовать с другими: с людьми с другим опытом, другим языком, другими убеждениями. Находить точки общих интересов и выстраивать работу на основе этого.
Креативность. У нас только творческие задания.
Критическое мышление. Без этого невозможно выпустить хорошую игру, поэтому эксперты постоянно будут работать над позицией участников по отношению к своему продукту: не просто говорить, что не так, а побуждать критически оценивать и менять свою разработку.
КАК МЫ УЧИМ: ПРОЦЕСС
ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В ИНТЕРАКТИВНЫХ ФОРМАТАХ
Всё, что делают участники – является частью общего проекта. Более того, от их результата сегодня зависит работа завтра всей команды.
РЕФЛЕКСИЯ СОБСТВЕННОГО ОПЫТА
Открытая и закрытая. Обязательная часть каждого дня, организованная по бизнес-методикам
КВЕСТ В ПРОЦЕССЕ ВСЕГО ИНТЕНСИВА С ИТОГОВОЙ ИГРОЙ
Подводящей итог и позволяющей ещё раз проанализировать свой опыт.
СЦЕНАРНАЯ РАМКА ТРАНСФОРМАЦИИ
Мы формируем условия для запроса, создаём ситуации, в которых существующие стратегии, инструменты участников не достаточны. И даём ошибаться, осознать ошибку и помогаем с поиском решения. Именно поэтому с каждой командой и индивидуально работает коуч.
ПЛАТФОРМА И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ДИСТАНЦИОННОЙ РАБОТЫ
Ещё до начала программы участники получают доступ к платформе программы, где их ждёт вся необходимая информация и полезные для изучения материалы.
СМЕНЫ
GAMEDEV. ЗНАКОМСТВО
6 дней
с 10:00 до 17:00
Узнать, как создаются игры, какие профессии включены в эту деятельности и попробовать себя в каждой. Создать концепт-описание игры и защитить его перед профессионалами.
GAMEDEV. HARD
10 дней в режиме городского или выездного лагеря
с 10:00 до 18:00
Развитие по одной из специальностей игровой индустрии, совместное создание игры. Развитие soft skills: кооперации и коммуникации. На смене индивидуальный и командный коучинг .
GAMEDEV. INVITE / ХАКАТОН
2 дня
с 9:00 до 19:00
Погружение в командную разработку игр на 2 дня. Будет много информации, много задач, и никакого рафинада. Желательно для тех, кто прошёл курс и хочет погрузиться в разработку игр, найти новые знакомства.
КАК ЭТО БЫЛО
Смена Дизайнеры цифровых миров.
GameDev Hard, январь 2020
150 участников
смена организована в рамках проекта "Кампус"
УЧАСТВОВАТЬ!
Мы пришлём договор и ссылку на оплату счёта.
После оплаты счёта вы получите доступ к платформе программы.
КОМАНДА
МАРИНА ЩЕРБАКОВА
Руководитель проекта, автор программ
руководитель смен «Дизайнеры цифровых миров»,
преподаватель института образования НИУ ВШЭ «Педагогический дизайн в цифровой среде»,
руководитель отдела методологии и разработки новых продуктов, онлайн-школа КОДИУМ,
учитель информатики с 10-ти летним стажем, руководитель группы разработки образовательной игры Аллотроп:реакция
АРТЁМ РЯБЫХ
Куратор образовательного блока "Интерфейсы и Level-дизайн"
Level-дизайнер в отделе иммерсивных технологий КРОК, разработчик виртаульных лабораторий Сколково
МАРИЯ КОЧАКОВА
Куратор образовательного блока "Нарративный дизайн"
CEO он-лайн школы нарративного дизайна "Нарраторика"
АННА ТЫЛТИНА
Куратор образовательного блока "Гейм дизайн"
Бакалавр программы "Гейм дизайн" НИУ ВШЭ
ВИКТОР ЩЕРБАКОВ
Куратор блока "Методология гибкой разработки IT проектов"
Скрам-мастер Гринлайт, руководитель отдела информационных технологий (Терминал.ру)